石器《宇宙起源》双转介绍

在本周的更新中,石器《宇宙起源》调整了双转玩法 。许多小伙伴们都前来询问双转玩法究竟和之前的有何不同,以及优化修复里的“修改彩虹、极光精灵使用效果,调整至双转玩法”具体指什么,下面就让我来一一解答 。

【石器《宇宙起源》双转介绍】什么是双转?
双转是指使用“彩虹的精灵/极光的精灵”转属性的进阶对战玩法 。一般来说,我们会使用“彩虹的精灵/极光的精灵”将对手的属性转变为自己克制的属性,从而在战斗中占据优势获得胜利 。
(属性克制规律为【地】>【水】>【火】>【风】>【地】,转属为【地】与【火】互转,【水】与【风】互转)
但考虑到若对方也是同样的套路,双方都被转属性后我方依然是被克制的一方,
(例如:我方是【地】,对方是【风】,如果我方转对面属性,那么变成我方【地】>对方【水】,若是双方都被转了属性,则变成我方【火】<对方【水】)
此时就需要连续使用“彩虹的精灵/极光的精灵”两次,才能将对方的属性转回原本属性,这样我方因为被对方转了属性,反而占据优势,故名双转 。
(例如:接上例,我方【火】<对方【水】,此时我方连续使用“彩虹的精灵/极光的精灵”两次,将对方转回【风】,我方【火】>对方【风】)

石器《宇宙起源》双转介绍

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石器《宇宙起源》双转介绍

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“彩虹的精灵/极光的精灵”均可在24店购买

其中“彩虹的精灵”为单体转属性,“极光的精灵”为群体转属性
如何确认当前属性?
转属性的特效将在战斗中直接体现:玩家角色的头顶上会出现转属性特效 。此时的实际属性就是转属后的属性(例如:【地】变成【火】,【水】变成【风】),若玩家角色的头顶未出现特效,那么角色属性就是原本的属性(例如:【地】依然是【地】,【水】依然是【水】) 。
石器《宇宙起源》双转介绍

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转属性的规律是怎样的?
如果回合开始时,角色的头顶没有特效,那么使用“彩虹的精灵/极光的精灵”转一次属性即可生效,此后转属性均需要转两次才能生效;若角色头顶有特效,那么每次转属性均需两次才能生效(例如:对方头顶无特效,【地】依然是【地】,转一次后变成【火】,转两次还是【火】,转三次会变成【地】,对方头顶有特效,【地】则变成【火】,转一次后还是【火】,转两次变成【地】) 。
所以会出现使用了“彩虹的精灵/极光的精灵”但对面头顶特效不改变的情况,此时需要当回合再转一次属性,或者等待下回合生效 。
转属性还有哪些变化?
根据回合内使用“彩虹的精灵/极光的精灵”转属性的次数,每个回合开始时,会重新改变一次自身的属性状态 。
若转属性的次数是奇数次,那么实际属性将与上个回合开始时状态相反;
若转属性的次数是偶数次,那么实际属性将与上个回合开始时状态相同 。
(例如:若上回合【火】被转属性次数是奇数(3次),则下回合开始后变成【地】 。若上回合【火】被转属性次数是偶数(4次),则下回合开始后还是【火】 。)

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